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Presentación personal a partir del juego de “si yo fuera sería” en el que se tiene que elegir un objeto tecnológico afin a una misma, buscar su imagen en la red, subirla junto a su nombre al blog para compartirla con el resto y darse a conocer.
Objetivo: presentarnos con nuestra identidad tecnológica, así como obtener el objeto con el que trabajar en el siguiente ejercicio y construir el avatar.
Cada una tiene que recuperar mentalmente su objeto elegido en la presentación (imaginando la textura, tamaño, forma, el peso…). Tras tener una idea clara, casi tangible de las caracteristicas del objeto se explorará a través del cuerpo la masculinidad o feminidad del objeto. Mediante el baile poco a poco cada uno se irá mimetizando con su objeto hasta convertirse en el y seguir investigando la masculinidad y/o feminidad de ese nuevo ciborg imaginario.
Objetivo: Activación corporal y calentamiento teatral en el que se reflexiona desde la corporalidad sobre la feminidad y la masculinidad.
Es un ejercicio de teatro imagen, técnica que consiste en construir con nuestros cuerpos cuadros estáticos de situaciones, conceptos, emociones. Las ideas se convierten en imágenes, que no son traducciones de la palabra, tan viciada y extendida dentro de los discursos, si no que conforman un nuevo lenguaje visual. El objetivo es discernir los signos escondidos, aquellos invisibilizados o naturalizados que son menos evidentes a primera vista. La interpretación depende de la subjetividad de cada quien y precisamente esto es lo interesante de esta técnica: ante una misma imagen no todas descubrimos lo mismo.
Se trata de interpretar con el cuerpo conceptos que nosotras proponemos. Jugamos a investigar las diferentes aplicaciones de esta técnica; desde la palabra, desde la imagen y frente a la imagen.
1º Imagen-estatua de una palabra:
- Belleza (texto)
- Hombre (texto)
- Mujer (texto)
- Género (texto)
2º Imagen-estatua de una imagen de la red:
- V. cultural
- V. estructural
- V. directa/género
3º Imagen-estatua de palabra y comparación con imagen red.
- Capitán/capitana
- Chat de violación/Chat de violación
4º Imagen- estatua de un texto
- Feminidad
- Masculinidad
Objetivos: Extrañarse de una misma al ver lo que dice nuestro cuerpo, y dejar que hablen nuestras subjetividades a través de la excusa de interpretar al otro. De esta manera se hace una lectura de signos, semiología desde el cuerpo, se deconstruyen nuestras creencias y resignificamos o bien desde nuestro cuerpo o en la interpretación al otro.
Juego de distensión y activación.
Objetivo: Descargar y cargar las pilas para el barómetro.
El barometro sirve para establecer un debate en el que escuchar y ser escuchada para intentar llegar a un consenso que no suponga renuncias básicas. El debate se desallorara primero a partir de proyecciones de imágenes de la red y despues con una frase sobre género, que tiene su contraargumento en capturas de pantalla.
- Intelectuales
- Ligar en la red
- ¿Las mujeres y los hombres miran distinto?
- Arte de mujeres
- El género te da un cuerpo
En el suelo estará marcado el barómetro y en cada extremo de este los polos totalmente a favor y totalmente en contra. La dinámica de este juego tiene tres partes:
1º Se proyectan las capturas de pantalla de los buscadores de la red. Tras la proyección de cada una de ellas han de situarse sin hablar en un extremo u otro, en este primer momento no vale posicionarse por el medio.
2º Una vez están situadas en un extremo u otro la moderadora/curinga tiene el micrófono simbólico en forma de ratón sin el que no se puede hablar. Quien quiera hablar pide el ratón y en una frase corta se ha de decir la razón por la que se ha situado en ese polo. Si su argumento convencce al resto de participantes estas se pueden desplazar por el barometro acercandose a él o alejándose.
3º Tras haber escuchado los argumentos de cada cual y haberse desplazado por el barómetro llega la tercera fase del juego que son las reformulaciones. El enunciado de estas reformulaciones tiene que intentar dar cabida a todas las posiciones para así llegar a un consenso que no necesariamente ha de ser un consenso total.
Objetivo: Establecer un debate/consenso sobre temas de género en la red.
Se invita a los participantes a andar por el espacio estético que estará dividido en masculino y femenino. Se les dan consignas para que exploren los roles y comportamientos. Después se hacen dos grupos que se colocan uno frente al otro. Como en la película de “wild side story” se tienen que retar con un gesto y un sonido.
Objetivos: Auto-observarnos (Al convertir los rituales cotidianos en rituales escénicos, lo familiar se convierte en invisible, teatralizarlo es un foco de luz al escenario de la cotidianeidad) explorar desde el cuerpo roles, comportamientos de la feminidad y la masculinidad.
Y desmecanizar (ritmos incontrolables, ritmos marcados por el contexto)movimientos interiorizados, nos permite , observarnos desde fuera, haciendo así un ejercicio de deconstrucción.(deconstrucción cuerpo=deconstrucción mente).
Este juego trata de la polarización. Consiste en posicionarse en un bando u otro a partir de pares binarios dados por nosotras.
Pares binarios:
- Hombre/Mujer
- Porno si/Porno no
- Heterosexual/homosexual
- Madre de familia /Puta
- Natural/Artificial
- Abolición/Legalización
- Dominante/Sumiso
- Realidad/Ficción
- Sucio/Limpio
Con el par que haya mayor polarización se continuara el juego.
Cada bando busca su palabra en google y eligen una imagen que represente su posición.
El objetivo es hacer una imagen-estatua de grupo de esta imagen digital. Mediante técnicas del teatro imagen se hace una imagen corporal de su imagen digital.
Cuando cada grupo tiene su imagen se la muestra al otro bando con el fondo la proyección de la imagen elegida del buscador google.
Cada uno de los grupos responderá por escrito a las siguientes preguntas:
¿Cómo crees que los otros te veían?
¿Cómo crees que los otros se veían?
Se intercambian las respuestas y han de hacer una imagen-estatua que ilustre las respuestas que les ha pasado el otro bando.
Esto da pie para reflexionar sobre la construcción de la imagen del “otro” y a su vez deconstruir los pares binarios.
Objetivo: Reflexionar sobre la polarización y los pares binarios y deconstruir los antagonistas.
Las máquinas son un ejercicio corporal rítmico de creación colectiva. Nos valemos de ellas para coorporizar las diferentes temáticas que se han trabajado en el taller.
Una mitad escenifica y la otra desde fuera describe lo que ve.
- Máquina de hacer zumos
- Máquina postgenero
- Máquina deseo sexual
- Máquina ciberfeminista
- Máquina Del taller
El objetivo: Trabajar desde la creaccion colectiva los conceptos más debatidos en el taller (resignificar).